La solucion aqui es simple:
Tomen la decision de hacerse respetar como guilds y defiendan...
Romper emperiums no es lo mismo si no hay oposicion seria. En woe 1.0 es mas facil, pero el inicio de las Woe 2.0 va a ser un ruleteo mucho mas grande en casos que no exista coordinacion... si esta no se logra en woe 1.0 ... no se que pueden esperar
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Desde ahorita sugeriria yo que lejos de pensar en reducir..... se autoricen "nuevamente" cuatro alianzas... sino eso no va a tener caso... "ojo" que se los estoy anticipando, en la misma forma en que les dije que la finalizacion de las 4 alianzas iba a ser un desastre...
Para defender no se requiere un mob de 60+, se requiere un poco de disponibilidad y la aceptacion de direccion bajo un mando fijo en la alianza, coordinacion directa entre toda la alianza y desde luego que cada uno sepa que hacer... sino... seguiran dominando los rompe empes y van a ver como no es del todo placentero tener ruletas a morir.