Aquí no es de inteligente o no,una cosa es que la scrip diga eso y la otra en que se realize el effecto te pongo el claro ejemplo de la elemental sword antes tenia el bug de ponerte 2 espadas y podias tirar 24 bolts(12 por espada) pero la realidad era que podias tirar 48 bolts y decias,eso que no es posible? te dejo el link de la queja mas adelante.
Lo que se trata de ver es que si esta bien la scrip por que en cuestion,la carta en el juego dice otra cosa a lo que dice que hace en paginas
o si solo es error de nombre,que uno busca las cartas farmeando o comprando para buscar su efecto y si no lo realiza a corde como dice la scrip sino por lo que dice la card en el juego pues... te jodiste xD.
Saludos.
Link de la espada elemental sword
https://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,200655.45.html
ahi tienes el comentario del GM...
por otro lado tu mismo lo dijiste...ese ejemplo de la elemental es bastante malo xD
es un BUG...y para colmo era un bug de scripts..el item en si estaba bugeado de todo
ahora el scrip no es una descripcion como tal...es en si la ecencia de lo que el item hace.
hay gente que no se deja ayudar lamentablemente...de nuevo,aprendan a leer scripts
eso les sacara de muchos problemas.
el problema de este item(card) es un problema que muchos items tienen,pero muchos
y que ah estado por mucho tiempo...solo te vas a los scripts y problema solucionado.
dejen la terquedad de lado,aqui nadie trata de ofender a nadie ni verse superior si no
de ayudar...suerte~ 
ERROR, Lo que pasaba con la elemental no era un bug, sino, sus script funcionaban correctamente, es más, la elemental sigue funcionando igual que antes (la última actualización de elemental, obvio); la que hacía que si se tirara un bolt, se iba a duplicar en forma del otro estado quedando como límite el de tierra e inicio el de agua, en el orden de agua, fuego, viento, tierra. Entonces, ¿Por qué se considera bug? Porque es daño era muy bestial al usar doble espada, de hecho, ni es un bug que un cross pueda usar doble espada, si fuera así, ¿Por qué puede usar ambas espadas del naght? (Al menos en el 95% de los servers es así, y si en xati no, pues, es xati, es custom cuando conviene) Bueno, decían que era bug solamente porque IRO puso una restricción en el uso de elemental en un cross, ¿Por qué? Por el daño bestial; "pero si no pegaban tanto", bueno, si llegabas a tener equipo "godlike" la única manera de poder parar el daño, era una gtb, ya que, además, (IRO, donde existe el RJC Kathusa ID# 5547, hasta de memoria me lo sé de haber hecho tantas pruebas en un server de pruebas rms), al tirar 1 bold de agua, se tiraban 4 de fuego, 8 de viento y 16 de tierra, donde los cuales, cada uno tenía una amplificación de 30% (6 pitman) + 25% Kathusa + 1% P/R, si tenías ambas elemental +7, un total de 14, o sea, 69% :$ daño aumentado, donde este traspasa al valky shield.
Sin mentir, con mind breaker y fallen bishop (Server de pruebas) elemental +10 ambas (tenerlas +10 solo aumenta un 6%, así que no es algo tan godlike desbalanceador) y con build de int (además usa full int, 1 dex, antistun) llegué a hacer 100k de daño a un pala sin build, imagina, ¿100k?, ni el ácido más godlike de todo el server, ni siquiera con gospel, podría llegar a semejante daño, además de que es pseudo spameable. Lo que buscaron con limitar las elemental, en un servidor PAY TO WIN o al menos lo fue, era disminuir la cantidad de daño brutal de esto y que no se viera en las woes como un daño core más que iba a deletear a toda la guild enemiga y que practicamente los gvg se basen en creas (deletear al cross), crosses (obvio), palas devo y mob (Para que sea más difícil targetear a los daños). Acuérdate que en IRO existen absolutamente todos los ítems que en xati no, como por ejemplo, los accs que dan 5 allstat y hat, los daños son mucho más brutales allá.
Pero veamos, leamos el script:
"
{ bonus bStr,2; bonus bInt,4; bonus bDex,1; bonus bMatkRate,5; bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,10; bonus3 bAutoSpell,"MG_COLDBOLT",3,50; bonus4 bAutoSpellOnSkill,"MG_COLDBOLT","MG_FIREBOLT",3,1000; bonus4 bAutoSpellOnSkill,"MG_FIREBOLT","MG_LIGHTNINGBOLT",3,1000; bonus4 bAutoSpellOnSkill,"MG_LIGHTNINGBOLT","WZ_EARTHSPIKE",3,1000; },{},{}"
Leamos la parte importante:
bAutoSpellOnSkill,"MG_COLDBOLT","MG_FIREBOLT",3,1000; Al caer cold bolt, caerá en acto seguido fire
bAutoSpellOnSkill,"MG_FIREBOLT","MG_LIGHTNINGBOLT",3,1000; Bis arriba, diferencia que acá es fire y lightning
bAutoSpellOnSkill,"MG_LIGHTNINGBOLT","WZ_EARTHSPIKE",3,1000; },{},{}" Bis arriba, diferencia que acá es lightning y luego earth y termina el script.
Ahora, dime, ¿Dónde está el bug?, ¿El uso de doble arma en un cross? Bah