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Autor Tema: Guild dungeon de Rachel y Payon  (Leído 1927 veces)

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Desconectado Puar

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Guild dungeon de Rachel y Payon
« en: 21 de Abril de 2013, 02:57:26 am »
Pues, ya que Silver comento esto:
Citar
Está así porque sólo hay 1 castillo abierto y no los 5, es para que quede equilibrado.
http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,219574.15.html

Sugiero "equilibrar" también las demás dungeons.
Hay "muchos" skeleton generals, cat of nine tails, cobalt minerals y tal. Supongo que sería justo que no sólo "ajusten" una guild dungeon.
Saludos!

PD: Sé que muchos se tomarán esto a coña, y lo parece. Pienso que o se capan todas las GD o no se capa ninguna.

Desconectado T3rry

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Re:Guild dungeon de Rachel y Payon
« Respuesta #1 en: 21 de Abril de 2013, 12:53:35 pm »
+1 Ni las GD ni los mapas normales deberian ser modificados, ni bichos de mas en unos ni bichos de menos en otros

Desconectado Romalia

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Re:Guild dungeon de Rachel y Payon
« Respuesta #2 en: 21 de Abril de 2013, 12:58:43 pm »
+1 O todos o ninguno just sayin'

No sé si escribes así porque te sientes interesante o porque lo haces a cabezazos.

Desconectado Silver

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Re:Guild dungeon de Rachel y Payon
« Respuesta #3 en: 21 de Abril de 2013, 14:59:58 pm »
No es lo mismo, en el otro caso hablamos de 1 castillo y en este caso hablamos de 3 castillos, es decir, puede ser ocupada la guild dungeon por 3 guilds diferentes. Y los Cobalt Minerals son mob normal.