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Autor Tema: Mober  (Leído 6403 veces)

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Desconectado Grey

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Mober
« en: 14 de Abril de 2013, 18:40:51 pm »
Que creen que rinde mas para mobear en thor... fortune ,keris de def y fabre card o keris de hp y fabre card?>.<!


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Re:Mober
« Respuesta #1 en: 15 de Abril de 2013, 05:52:57 am »
Que creen que rinde mas para mobear en thor... fortune ,keris de def y fabre card o keris de hp y fabre card?>.<!

Fortune es solo para ataques físicos pero NO skills... osea 20 de perfect Dodge te hacen esquivar 20% de los ataques melee, pero aun que tengas 100 de perfect Dodge, las skills te entran sin problemas, por lo tanto la fortune no rinde para los sonics y spiral ni el resto de skills.

Keris de def, pues reducirías todos los ataques físicos, excepto el spiral de las kasas por que ignora la Def. pero teniendo Fabre...

a mi gusto tener la de hp es la mejor opción, yo soy pobre y aun uso fortune xD, le dejo la elección a los que tengan experiencia  /smile

La tecnología tendría que haber liberado al hombre de las cargas de la vida, pero en vez de eso lo ha convertido en su prisionero.

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Re:Mober
« Respuesta #2 en: 15 de Abril de 2013, 06:17:10 am »
 a mi gusto de mober pala me quedo con la fortune, 20% de que te hagan miss  rinde  y mucho, como dato  no estoy  100% seguro toda skill que no castee  si es afectada  por  el perfec dodge, sonic,  ds, bash te pueden missiar y ahora como estan las salas que te tiran sonic a cada rato si o si fortune.

La keris  de hp la dejo para pala crusa de devo.

La keris de defensa  nose no me convence amenos que tengas una defensa sobre los 70 rendiria mucho.

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Re:Mober
« Respuesta #3 en: 15 de Abril de 2013, 07:48:33 am »

Feo dale consejos útiles <.<

Depende de tú equipo y a que nivel vayas... Por ejemplo sí vas a F1 mejor lleva la de hp para que aguantes hasta 4 espirales seguidos.
Sí vas a F3 mejor la fortune rinde mucho para las salas
Ahora sólo imagina las posibilidades sí tuvieras stone +10, odin +10, magni +10, keris de def, proxy +7 y unas hermosas variant +10... Ahí serías el puto amo

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Re:Mober
« Respuesta #4 en: 15 de Abril de 2013, 16:42:16 pm »

Feo dale consejos útiles <.<

Depende de tú equipo y a que nivel vayas... Por ejemplo sí vas a F1 mejor lleva la de hp para que aguantes hasta 4 espirales seguidos.
Sí vas a F3 mejor la fortune rinde mucho para las salas
Ahora sólo imagina las posibilidades sí tuvieras stone +10, odin +10, magni +10, keris de def, proxy +7 y unas hermosas variant +10... Ahí serías el puto amo

dan mas def unas sandals +9, y no creo que le preocupe ese 10% de sp que perderia por otra carta de 10%hp

yo estoy con MAGICAN_HENTAI, la keris no da tanta hp como para aguantar mas spirals, sin embargo 20% menos sonics comidos a mi me rinde.
la fortune tiene ese componente aleatorio que puede no gustar
los 6def que se pueden conseguir con la keris (cuanto costaria?) sirven para todo menos para el spiral.

pero † Criztyan † tienes razon en que depende del equipo y del lugar, las dos (fortune y keris de def) van a rendir por el estilo

EDIT:tachado lo que no es cierto =S
« Última modificación: 16 de Abril de 2013, 09:50:47 am por O.U.T. »
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Re:Mober
« Respuesta #5 en: 15 de Abril de 2013, 17:46:42 pm »
dan mas def unas sandals +9

A partir de ahí deje de leer.

Para kasas rinde más la de hp, para todo lo demás la de def porque como mencionaban, el perfect dodge no afecta las skills. A pesar de todo eso prefiero la fortune por economía y porque no es tan marcada la diferencia, depende más de tus manos el ser buen mober.

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Re:Mober
« Respuesta #6 en: 15 de Abril de 2013, 17:50:03 pm »
[depende más de tus manos el ser buen mober.


Pero digo yo que se refiere a la parte de tankear u.u

Yo uso keris +6 def, para mí es la que mas rinde.

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Re:Mober
« Respuesta #7 en: 15 de Abril de 2013, 20:31:55 pm »

[depende más de tus manos el ser buen mober.
Cuanto sabe señor Billy...
sí no me equivoco el sonic se missea con perfect dodge... O estoy manqueando °-°

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Desconectado Grey

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Re:Mober
« Respuesta #8 en: 15 de Abril de 2013, 22:28:56 pm »
Vale ahí el problema, aclarémonos si el pd esquiva sonics, porque si es asi en f3 si que me gustaría mucho mas la fortune.
Lo que dijeron de f1 keris de hp con fabre card me gusto mucho, intentare hacerme con una keris de esa también para devotear suena genial.
Ahora a farmear comodos a ver si tengo surte jajaj si no me acabare quedando con la fortune.
Lo que dijeron de  que depende de mi equipo...pues para que se hagan una idea tengo 70 de def.


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Re:Mober
« Respuesta #9 en: 15 de Abril de 2013, 23:45:42 pm »
Como decía, el perfect Dodge solo afecta a los ataques normales... los ataques que haces con el click. Las skills ignoran completamente el Perfect Dodge.

Te recomendaría keris de hp, con fabres.

pd: los ataques Critical también ignoran el Perfect Dodge.

La tecnología tendría que haber liberado al hombre de las cargas de la vida, pero en vez de eso lo ha convertido en su prisionero.

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Re:Mober
« Respuesta #10 en: 16 de Abril de 2013, 03:10:03 am »
o.o ya me dejaron en duda, o actualizaron algo o nose hace  2 meses el pd  te salvaba de toda skill fisica q no tenga cast incluye sonic y criticos.

 Me acuerdo que un assa con katar de criticos intento pegarle a mi assa de pd 100  y nada.
En  bgs  con  hw llevando valky manteu con buen refine  me misseaban algunos sonic, como dato el hw llevando marc y  agil 1. 



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.

Guapeton   a como esta thor  en estos dias hay diferencia en thor 1 y 3 ?
sobre aguantar  spiral sabes que soy de potear como  todo buen mober tank
La keris  de hp la dejo exclusivamente para devo.

Ahora sólo imagina las posibilidades sí tuvieras stone +10, odin +10, magni +10, keris de def, proxy +7 y unas hermosas variant +10... Ahí serías el puto amo
.

Ayer cuanto  tube un tiempo build  de 95 def. con ese equipo q mencionas  solo es de gastarte un odin +10 con mineral y una gtb en stone +10 y gou  a tankear rangris con pescados.

Sobre la def, recordar que se ve afectada por el numero de mob que te atacan cosa que el pd no, siendo mober promedio son de 4 a 8 bichos tankeandos  por esas razones para mobear tankear fortune, agregando al equipo yoyos card  y comidas de Pd.

Desconectado O.U.T.

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Re:Mober
« Respuesta #11 en: 16 de Abril de 2013, 09:43:02 am »
dan mas def unas sandals +9

A partir de ahí deje de leer.

Para kasas rinde más la de hp, para todo lo demás la de def porque como mencionaban, el perfect dodge no afecta las skills. A pesar de todo eso prefiero la fortune por economía y porque no es tan marcada la diferencia, depende más de tus manos el ser buen mober.

corregirme si me equivoco pero las variant no dan 1def por cada 2 refines?
o es un valor extra?

"Added +1 DEF for every 2 refinement."

nu sabia =(

de todas formas si afecta a las skills como el sonic
« Última modificación: 16 de Abril de 2013, 09:48:08 am por O.U.T. »
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Re:Mober
« Respuesta #12 en: 16 de Abril de 2013, 09:49:10 am »
dan mas def unas sandals +9

A partir de ahí deje de leer.

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corregirme si me equivoco pero las variant no dan 1def por cada 2 refines?
o estan bug en xatiya?

"Added +1 DEF for every 2 refinement."

Eso es algo extra al refine, o sea que te da más def que un refine común. Aparte tienen 3 def base, mientras unas sandals solo 1.

Con respecto al perfect dodge, no esquiva skills activas, solo pasivas como el sacrifice del pala.

Desconectado Grey

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Re:Mober
« Respuesta #13 en: 16 de Abril de 2013, 16:42:08 pm »
Oh me gusta que hayan opinado bastantes personas, al parecer rinden las tres y depende bastante gustos.
Ya que quedo claro que no esquivare sonics con la fortune , creo que intentare sacarme alguna de las keris que me recomendaron!


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Re:Mober
« Respuesta #14 en: 16 de Abril de 2013, 17:50:29 pm »
Citar
Perfect Dodge:

Description

Every character starts with a value of 1.
10 luk increases your Perfect Dodge by 1.
  • Perfect Dodge allows the player to dodge a physical attack by a chance in % corresponding to the Perfect Dodge value.
  • It is calculated before FLEE hence why it is not reduced by the mob effect, that is to say when a player has several monsters attacking him
  • Flee therefore triggers after the fact that a player lucky dodged something or not, thus giving him even more chance to flee a monster. This part of the flee is reduced by the mob effect.
  • It does not work against skill attacks, traps, or magic.
  • This overrides (potential) critical hits.
  • Does not have a cap. Thus, 100% Lucky Dodge is possible.

Eso sale en iRO wiki, para los que sigan sin creer, y les recomiendo que nunca se queden con lo que les dicen (o con lo que parece ser)... compruébenlo mas de una vez en un server de pruebas y consulten.

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