Sí, morir forma parte del juego. Y poder luchar por tu vida también debería serlo. Si quieres jugar a un juego en el que lo que importe no sea luchar sino disparar antes que nadie sin que te vean, mejor juega Counter Strike o uno de esos.
No todo el mundo tiene super equipos super mega pro para WoE llenos de cartas MVP.
Incluso hay gente que no puede permitirse el lujo de ir a buscar equipos más allá del Feather Beret o de farmear montones de Seeds o de gastar una millonada en mastelas. Poder sobrevivir de forma decente es requisito para ir a WoE. Hacer un poco menos difícil la supervivencia signica que habrá más oportunidad para que la gente participe en WoE.
Además, incluso si disminuyesen el delay de usables, ¿qué pasaría? Simplemente los jobs que atacan tendrían una ventaja, en lugar de dos.
Dos ventajas es demasiado injusto, ¿no estás de acuerdo? Si no disminuyen el de usables, por lo menos que suban el de skills, ¿no?
Cuando ataques a alguien, aunque tomen 5 mastelas por segundo todavía puedes matarlos, a no ser que golpees a 200 de vida por golpe. Sólo durarán un poco más (1,7 potas más por segundo no es para ser inmortal) y puede que hasta contraataquen y tengas que pensar en cómo defenderte, tampoco es un drama.
En todos los demás servers el delay es de 10 potas por segundo y los hay incluso que se dedican por completo a las WoE, y les va perfectamete. ¿Por qué aquí irá todo mal por bajar un poco el delay?
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......Ah, vale, ya vi tu primer post. AHK son programas que se pueden usar para autopotear ¿no?
Bueno, no hay que preocuparse por ello. Eso daría ventaja con un delay oficial o de 10 potas por segundo, pero a 5 por segundo cualquier dedo humano puede.