@Alex: Pues error de expresión entonces. Obviamente tiene más que ver la diferencia de rates que el sistema renewal/norenewal; pero aun así esto último tb tiene su importancia... En pre-renewall no se te ocurría meter luk más que para potas/forja/cocina, y un poco para critico, pero poca cosa. En renewal es recomendable llevar una cantidad considerable de luk en todos los jobs. Los stats cierran en bonos más pequeños e interfieren en distintos substats, por lo que las builds de 2 stats (mítico HW o sniper MVP de pre-renewal) no tienen sentido.
Otro ejemplo es el daño físico... El arma que uses cobra una importancia enorme, haciendo la str menos importante que en pre-renewal: por lo que he estado leyendo, las builds actuales no buscan los 120-130 de str que se buscaban antes (que ahora con los maxstats a 120 su equivalencia sería 160-170).
Vaya, así lo veo yo... o_o Aunq por supuesto todavía tengo mucho q aprender de iRO y de renewal.