Dado que las probabilidades de Cambiar el delay de usables en el servidor de manera oficial
es remota por el momento, me gustaría sugerir este método....
Asignar Grupos de Consumibles, dependiendo del radio de curación o restablecimiento de HP y/o SP,
y que estos tengan diferentes tiempos de reutilización.
Juegos actuales como World of Warcraft usan este sistema, haciendo que te pienses bien que tipo
de Usable/consumible usaras y en que momento.
Claro que entre menor radio de restablecimiento tenga un consumible, menor sera su tiempo de Delay,
empezando por los que tienen un restablecimiento fijo hasta los que tienen un restablecimiento porcentual,
por lo que no sería lo mismo que usaras una Poción Blanca (que restablece puntos determinados de HP),
a usar una Yggdrasyl Seed o Ygdrasyl Berry que restablecen porcentualmente.
Así los consumibles de mayor calidad de restablecimiento tendrían un delay de uso alto, y los de menor calidad
de Restablecimiento un delay bajo o nulo.
Que opinan.