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Autor Tema: simplificación de efectos en woe (@effect)  (Leído 6930 veces)

0 Usuarios y 5 Visitantes están viendo este tema.

Desconectado Milfei

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #30 en: 01 de Octubre de 2010, 04:28:25 am »
Hola, me sumo a la espera de una respuesta por parte del staff sobre este asunto.

Sientate, no te vayas a cansar U_U...

Yo les tengo fe.

Desconectado Alastair

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #31 en: 01 de Octubre de 2010, 04:47:28 am »
Hola, me sumo a la espera de una respuesta por parte del staff sobre este asunto.

Sientate, no te vayas a cansar U_U...

Yo les tengo fe.

*Risa de Nelson*

coffcoff
Bueno, no desvio tema << +1 a la sugerencia :o.

Desconectado Sir Longcat Anárion

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #32 en: 01 de Octubre de 2010, 06:45:41 am »
Elmekia di algo tío <_<

Desconectado felipess

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #33 en: 02 de Octubre de 2010, 18:28:27 pm »
un up

Desconectado EUKZ

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #34 en: 03 de Octubre de 2010, 02:42:49 am »
Creo que los GM's ni si quiera saben si se permite usar...

En cualquier caso un up.

Desconectado felipess

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #35 en: 03 de Octubre de 2010, 20:42:37 pm »
up

Desconectado Guinevere

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #36 en: 04 de Octubre de 2010, 02:52:20 am »




Desconectado felipess

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #37 en: 04 de Octubre de 2010, 21:36:34 pm »
Up!!!!

Ya que insiten en cagarnos con el delay de usables por ultimo que acepten esat wea.
« Última modificación: 04 de Octubre de 2010, 21:44:27 pm por felipess »

Desconectado [C]ommander

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #38 en: 06 de Octubre de 2010, 09:50:20 am »
uff tiempo que no le hechaba una mirada con detencion al foro,
el rcx es una buena alternativa para reducir los efectos al minimo y el lag sobre todo, yo lo e usado y me encanta ver todo de colores:D, ahora la discucion de que si es legal o no ya es otro cuento
pero para los no saben como funciona basta poner en GOOGLE: "guia basica de rcx" y en el primer link que entrega de resultado sale todo bien explicado y hasta con video incluido  /devil
« Última modificación: 06 de Octubre de 2010, 09:55:40 am por [C]ommander »


Desconectado felipess

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #39 en: 07 de Octubre de 2010, 03:44:46 am »
Bueno, ya que dijieron que era contra las normas.
Se puede arreglar el @effect para que simule los efectos del RCX?. O algo parecido, lo que sea para alivianar el @effect

Desconectado Rosen

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #40 en: 07 de Octubre de 2010, 04:45:07 am »
Yo tambien lo he usado y es lo mejor que han inventado luego de la rueda, y nunca he visto los que estan en cloaking o hiding... es una de las excusas razones que da el staff para no ponerlo.


Desconectado Milfei

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #41 en: 07 de Octubre de 2010, 13:30:11 pm »
Ñoquis.

Desconectado Eroham

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #42 en: 07 de Octubre de 2010, 13:36:45 pm »
tambien deverian poner un @KillGuild para matar la guild enemiga y asi ahorrarce el tedioso lag que implica el gvg

ya enserio el lag por los efectos es una cagada pero en vez de exijir comando Comprense una tarjeta de video xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD




Desconectado Milfei

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #43 en: 07 de Octubre de 2010, 13:41:05 pm »
Funny guy

De las veces que lo usé siempre fue por comodidad, sino no veo mucho de lo que está pasando.
« Última modificación: 07 de Octubre de 2010, 13:47:51 pm por Milfei »

Desconectado felipess

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Re:simplificación de efectos en woe (@effect)
« Respuesta #44 en: 08 de Octubre de 2010, 02:17:19 am »
up