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Autor Tema: Veins Siblings Quest  (Leído 37641 veces)

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Veins Siblings Quest
« en: 17 de Abril de 2015, 07:07:05 am »
Veins Siblings

Requisitos: Ser mínimo nivel 60 de base, 5 Monster's Feed, 1 Unripe Apple, 2 Yellow Potion, 10 Milk*, 50 Jellopy*, 100 Green Herb*, 6 Empty Bottle*, 1 Steel y tener terminada la Rachel Sanctuary Quest
Recompensas: 1 Old Purple Box, 5 000 000 Base Exp. y 3 500 000 Job Exp.

Nota: Existe la posibilidad de se necesite una cantidad mayor de los objetos marcados con un *.


Para comenzar la quest tendremos que ir Veins en busca de Kid (Karyn) que se encuentra al Este de la ciudad. Al hablarle nos daremos cuenta de que se encuentra sollozando, nos contará que fue a Thor Volcano con su hermanita para ver quién de los dos era más valiente, pero se toparon con gente que daba miedo y él corrió dejando a su hermanita en ese lugar. Nos preguntará si podemos traer a su hermanita de vuelta tendremos que Accept Request, se emocionará porque le ayudaremos.


Ahora tendremos que ir a Thor Volcano Dungeon F2 a un portal localizado al Sur, después de atravesar el portal seguiremos el camino hasta encontrar a Little Curdie. Veremos a una niña inconsciente en el suelo así que la despertaremos, ella es la hermana de Karyn pero no podremos rescatarla dado que está encadenada con grilletes. Nos iremos antes de que alguien nos atrape y le prometeremos regresar por ella en cuanto sepamos cómo abrir los grilletes.

Nota: Podemos ir a Thor Volcano desde Veins. Subiendo un mapa, luego yendo un mapa a la izquierda y después dos hacia arriba.


Regresaremos con Kid, le explicaremos que sí localizamos a su hermanita pero que tenemos que encontrar un modo de liberarla de los grilletes. Le preguntaremos si conoce alguna herrería o algún cerrajero, nos dirá que hay uno en la calle del mercado.

Dado que no sabemos dónde está el cerrajero iremos un poco al Sur de la ciudad para preguntarle a Young Town Native, nos contará que Mr. Lockenlock es un cerrajero famoso que fabrica casi todas las llaves y candados de Veins e incluso de Rachel. Nos dirá que el cerrajero se la pasa sentado en la calle del mercado pero que bebe mucho y no trabaja cuando tiene resaca. Así que nos recomendará llevar 1 Yellow Potion ya que devuelve la sobriedad de golpe.


El mercado de la ciudad está un poco al Norte de donde estabamos, ahí encontraremos a Lockenlock, al hablarle nos daremos cuenta de que le duele la cabeza, le diremos que queremos que nos haga una llave pero antes de intentar ayudarnos nos pedirá 1 Yellow Potion. Nos hablará de que él es un experto en hacer llaves y candados que incluso pueden ser tan fuertes como para soportar a un dragón, dirá que la Armada de Rachel es un cliente habitual. No le diremos que tratamos de liberar a uno de los prisioneros de la Armada así que nos inventaremos que perdimos nuestra llave y que no podemos traer el candado con nosotros. Querrá que lo llevemos al sitio donde está el candado pero que por ello nos cobrará más, le diremos que se encuentra localizado en un sitio peligroso. Nos dirá que podemos hacer un molde del cerrojo así que nos mandará a buscar a la vendedora de jabón orgánico para conseguir un Jabón Chamelpú.


Buscaremos a Ivory, ella se encuentra unas celdas más arriba de Young Town Native. Al hablarle nos dirá que está cerrando la tienda porque se le acabaron los ingredientes, le diremos que es una emergencia y que necesitamos el jabón para hacer un molde. Nos pedirá traerle los ingredientes para hacer el Jabón Chamelpú que serán 10 Milk, 100 Green Herb, 50 Jellopy y 5 Empty Bottle.

Nota: Tenemos que traer solamente la cantidad exacta que nos pide de los objetos.

Le hablaremos de nuevo cuando tengamos los objetos en el inventario, nos mandará a enseñarle los ingredientes al dueño de la granja de Silk Sand Camel, se nos hará bastante extraño pero ella insistirá en que vayamos a visitar a Mr. Saraman.


Saraman se encuentra al Suroeste de la ciudad justo antes de llegar al portal. Le diremos que fuimos enviados por Ivory con los ingredientes para hacer jabón y dirá que debemos estar ahí para recolectar algo de estiércol fresco de camello. Nos sorprenderemos por lo que nos ha dicho por lo que nos contará que los ingredientes que traemos son lo que se le da de comer a los camellos para que hagan un montón de estiércol y con él se hace el jabón. Se pondrá a hablarnos sobre las propiedades del mismo.
Ahora quizá tengamos problema para conseguir el estiércol porque su camella no está acostumbrada a comer tan tarde, aconsejará utilizar el estimulador del apetito que él hace así que nos pedirá que le traigamos estos ingredientes 1 Unripe Apple, 5 Monster's Feed, 1 Empty Bottle y 1 Yellow Potion.

Le volveremos a hablar cuando tengamos los ingredientes en el inventario, mezclará los ingredientes y los pondrá en una botella. Tendremos que llevarle el estimulador a la Silk Sand Camel ya que será la única que se lo coma debemos de obtener un total de 5 Excrementos.


Ahora iremos al Oeste de la ciudad donde encontraremos a 6 Camellos, tendremos que presionar sobre cada uno y todos apartarán la nariz bruscamente después de olfatear el estimulador de apetito.


Regresaremos con Saraman para comentarle lo sucedido, nos dirá que su Silk Sand Camella ha desaparecido ya que un empleado olvido amarrarla, nos pedirá buscarla y recompensarnos por ello.

Iremos a Veins Field 07 (un mapa abajo de Veins), justo en el Sur encontraremos a Silk Sand Camel. Veremos que la camella tiene una pata lastimada pero pese a eso se ha relamido la boca al olfatear el estimulador del apetito. La camella masticará el estimulador hasta consumirlo por completo.

Presionaremos de nuevo sobre la camella, le daremos de comer hasta que se termine todo. Volveremos a presionar sobre ella esperando que nos dé su excremento.


Nota: Habrá ocasiones en las que nos dé 1 Excremento, Sweet Potato o no nos dé nada. Si al terminarse los ingredientes que teníamos en el inventario no hemos podido completar los 5 excrementos podremos traer más ingredientes (10 Milk, 100 Green Herb, 50 Jellopy y 5 Empty Bottle) ya que son en realidad comida para camello.

Una vez obtenido los 5 Excrementos será el mejor momento de nuestras vidas, nos pondremos felices por lograr esa hazaña y regresaremos con Saraman. A él le diremos dónde está su camella, enviará a sus trabajadores por ella y nos recompensará con 1 Old Purple Box.

Ahora iremos con Ivory, le entregaremos el estiércol y mezclará los ingredientes para ponerlos en una botella limpia. Prometeremos no decirle a nadie sobre los ingredientes que se utilizan para hacer el jabón.

Regresaremos con Lockenlock él se enojará porque hemos tardado tanto en traerle el jabón. Nos dirá que debemos verter el jabón en el ojo de la cerradura y luego volverlo a echar en la botella. Después de esto tendremos que traerle la botella para hacernos la llave pero primero revisará que no sea para hacer algo ilegal.

Tendremos que ir con Little Curdie, veremos que la han estado alimentando y verteremos el jabón en la cerradura de los grilletes para poder crear un molde. La niña despertará llorando por su mamá, nos contará que cuando se abre la puerta ve llamas ardientes y escucha ruidos como de máquinas. Dirá que el señor que la alimenta le ha dicho que no la dejarán salir de ahí nunca por todo lo que ha visto, nos pedirá un favor el cual consistirá en que si regresamos por ella y ya no está ahí, debemor huír ya que nos podrían atrapar. Extraeremos el jabón de la cerradura y volveremos con el señor Lockenlock.

Lockenlock le entregaremos el molde pero nos dirá que no tiene los materiales necesarios para hacer la llave nos pedirá conseguirle 1 Steel. Teniendo el objeto en el inventario le volveremos a hablar nos preguntará para qué queremos la llave y antes de que podamos contestarle nos dirá que esa llave es de la cerradura de los grilletes que hizo para la Armada de Rachel. Nos advertirá que si soltamos a alguno de los prisioneros nos perseguirán y a él le pedirán cuentas. Terminaremos contándole la verdad, de que la Armada de Rachel tiene prisionera a una niña que la han encerrado en Thor Volcano. Nos entregará la llave maestra para abrir los grilletes y así poder rescatar a la niña.

Volveremos con Little Curdie, abriremos los grilletes pero la niña no podrá caminar porque sus piernas estarán inflamadas por llevar el peso y la presión de los grilletes por tanto tiempo, así que utilizaremos una Butterfly Wing para enviar a la niña a la ciudad.

Ahora iremos con Kid (Karyn), le preguntaremos si su hermana regreso a salvo. Nos dirá que ahora se encuentra descansando en el hospital, pero no sabrá realmente lo que le pasó a Curdie porque cada vez que ve a los soldados se pone a temblar de miedo. Nos recompensará con Base Exp. y Job Exp. por haberle ayudado.
« Última modificación: 31 de Agosto de 2018, 19:32:52 pm por Urus »