De igual manera, si el servidor no comenzó siendo PK, no creo que cambiar la fórmula principal de la idea de lo que aquí es "juego de rol", sea la forma de atraer nuevos jugadores. Hay que considerar por ejemplo, lo molesto que sería estar de party en Odin, y que las partys empiecen a matarse entre ellas, tomando en cuenta que algunos de estos jugadores solo querían ir a levear.
Casos tan discutidos como la pelea por matar a Satan, se volverían aún más complicados de lo que ya son. Ahora, ya no será necesario lanzar mob a los rivales, los rivales pelearan por enfrentarlo. Más aún esto puede prestarse para molestar a la hora de matar mvps, y matar al rival para apoderarse de los premios del mvp.
Yo diría que el sistema PK rige mejor para servidores High, donde por el alto nivel y stats, prima la individualidad por sobre el juego en equipo (esto, considerando PvM y leveo). Cierto, podrían hacere eventos automatizados de PK activado en ciudades menos concurridas, ahi el que quiere va, por lo general duran máximo una hora y son por diversion, de hecho igual podría ganar alguna baratija conmemorativa el que mate más o algo así.
Aumentar la mob... Ojalá eso ocurriera durante los eventos de exp. Los primeros eventos de exp, junto con aumentar exp y drop, aumentaban el poder, cantidad de mob y reducían tiempo de respawn en los mapas. Orc's Week fácilmente reemplazaba a thor tanto en exp como en diversíon.