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Autor Tema: zeni  (Leído 1178 veces)

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Desconectado saitofamiliar

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zeni
« en: 11 de Julio de 2013, 14:41:01 pm »
cuanto zeny roba el stelker por su abilidad me podrian dar una cantidad
ñya ñya ñññyaaa prrrrrrr(saludos a todos)

Desconectado Maløte

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Re:zeni
« Respuesta #2 en: 12 de Julio de 2013, 15:12:11 pm »
en la pagina de rate no sale la formula del zeny solo del % de exito


y por ahi hay varias cosas, quiza la segunda tenga mas sentido
de todas formas no suele ser una cantidad demasiado grande

(10*monster level)*(base level/100)

Cita de: Sylas Reloaded (?)
Primero que nada la skill tiene una chance de que sea efectiva basada en la siguiente fórmula:

SkillLv + (BaseLvl - MobLvl) * 3 + Dex * 2 + Luk * 2


Luego de esa fórmula tira un número al azar del 1 al 1,000, si el número sorteado es menor al resultado de esa fórmula la skill tendrá exito, sino no.

Ahora la cantidad de zeny que se le puede sacar a cada mob es:

(MobLV * RND(100))


RND(100) = a cualquier número al azar comprendido del 1 al 100.


Code: [Select]

rate = skill + (sd->status.base_level - md->level)*3 + sd->battle_status.dex*2 + sd->battle_status.luk*2;
   if(rand()%1000 < rate)
   {
      int amount = md->level*10 + rand()%100;

      log_zeny(sd, LOG_TYPE_STEAL, sd, amount);
      pc_getzeny(sd, amount);
      md->state.steal_coin_flag = 1;
      return 1;
   }
   return 0;
}

Success Rate seems to be [((base lv-monster lv)*3)+(dex*2)+(luk*2)]/1000.
Zenny stolen seems to be (base lv of the monster*10)+random amount from 0 to 100.

I may be wrong on this, a bit sleepy to think correctly at the moment. Someone fix it if they see it wrong or can read the code better then me.
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