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Autor Tema: Bug con snap (Body relocation)  (Leído 1426 veces)

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Desconectado Rez

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Bug con snap (Body relocation)
« en: 17 de Julio de 2011, 11:20:18 am »
Vengo notando esto muchisimo tiempo, y la verdad es que no he tenido la oportunidad de probarlo en el oficial, pero cada vez estoy mas seguro de que la skill esta totalmente bugueada.
En la descripción dice que teleporta directamente a la celda seleccionada (con sus respectivas restricciones), y sin embargo lo que hace es desplazar el personaje de una celda a otra a una velocidad altisima. La diferencia entre lo que dice la skill y lo que hace realmente, es que habitualmente cuando haces snap y pasas cerca de enemigos, esos enemigos te pueden atacar ...., es mas, te atacan, y no solo eso, te buguean gracias al lag posicional haciendo que no actualice la celda en la que realmente estas, de modo que no actualiza tu rango real de visión en pantalla y el siguiente snap que se hace no se realiza correctamente porque no se tiene visión real del rango de celdas en el que podemos realizar la habilidad.
He notado centenares de veces que mientras te estan pegando, es casi imposible hacer snap... te pegan y solo se desplaza 1 celda o 2, es como si te echaras un super-agi y que cuando te vas a desplazar te pegan justo cuando empiezas a moverte, de tal modo que los enemigos te dejan enganchado pegandote. Lo curioso es que cuando los enemigos como los blue acidus te hacen la skill de atraparte, haciendo snap te permite desplazarte a otra celda, en ese aspecto la skill funciona perfectamente, pero en lo que se refiere a que en un desplazamiento de un lado a otro, te pueda pegar la mob que hay en medio de ambos puntos... en ese aspecto creo que no está del todo bien.

Desconectado mituga

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Re:Bug con snap (Body relocation)
« Respuesta #1 en: 18 de Julio de 2011, 15:19:24 pm »
usa @refresh y pista... Yo en todos los servers que he estado la skill era exactamente igual que aquí y lo que pasa es que te pegan en el punto incial y al reducirte el daño en medio del snap te queda parado y con lag posicional, usas @refresh rápido y se soluciona la cosa...