Realmente cambiar un % de drops y experiencia en un mapa/dungeon no es una tarea que deba llevar mas de 5 minutos.
Te olvidas de que en todos los eventos de exp que se han hecho en el servidor, se ha incluido una pequeña quest con una historia a contar.
Es decir, que si se hace un evento de experiencia será con una quest ligada a ése evento, por lo tanto, la programación no se reduce únicamente a cambiar las características de una dungeon.
Bueno, ya, pero me refería a que por ahí decían que programar estos eventos es algo complicado, que aunque le metas historia no se tarda demasiado.