Por ponerlo sencillo. Hay dos delays, uno que lo tiene todo el mundo independientemente de la skill y el job (delay de animación). Y otro que es el cast delay, depende del delay base de la skill, del MS, y de cartas y equipos que reduzcan el "aftercast delay". Cuando el cast delay está muy reducido (suele ser mayor que el delay de animación, salvo si está bastante reducido, o el delay base es bastante bajo), y es menor que el delay de animación (por ejemplo, despues del amplify magic power, el delay que existe es el del HW agitando el arma, ya que la skill de por sí no tiene. Y ahí es cuando entra en juego la aspd, la animación del HW agitando el bastón se moverá más deprisa y el sprite volverá antes a su posición básica, desde la cual puede lanzar skills.