la informacion de la skill -->
Attack that causes severe damage, because the target is required to have high DEF to be able to withstand this. Damage calculation is a little complicated:
1) Soul Breaker Base Damage = Physical Total Damage + {(SkillLV * Player's INT) * 5} + Random Damage (500 ~ 1000)
2) Final Damage = Soul Breaker Base Damage / Enemy DEF + Soul Breaker Base Damage
This formula may not be totally accurate.
The Element of the attack corresponds to your normal attack element.
Creo que viene siendo eso, por lo menos no he visto que haya ninguna otra formula, lo que si es cierto que el daño aleatorio no creo que funcione porque yo pego lo mismo aproximadamente cambia en 200 puntos o asi, poca cosa. espero que te ayude