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Autor Tema: Guild Dungeon de Prontera  (Leído 5806 veces)

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Desconectado Barny

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Re:Guild Dungeon de Prontera
« Respuesta #15 en: 16 de Abril de 2013, 19:34:48 pm »
-1




Desconectado sandruki

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Re:Guild Dungeon de Prontera
« Respuesta #16 en: 16 de Abril de 2013, 20:56:08 pm »
nada de lo que sugieres influye en la asistencia, lo que mata la asistencia a ancient es su mal horario para los latinos o al menos muchos con los que y eh comentado el asunto

una kosa no kita a la otra y a muchas mas...

ya se sugirio el kambio d horario por todos y mira...

Desconectado Sir Lestias

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Re:Guild Dungeon de Prontera
« Respuesta #17 en: 16 de Abril de 2013, 21:03:58 pm »
Ancient pasadas de moda las juegan los mismo de siempre por lo tanto si hicieran el cambio que propones seria absolutamente lo mismo , no animaria a mas usuarios a jugar aparte capas que ni se enterarian de dicha modificacion

Desconectado 26Chow

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Re:Guild Dungeon de Prontera
« Respuesta #18 en: 16 de Abril de 2013, 21:27:46 pm »
+1 / -1 Me da igual.







Desconectado Ganondorf.

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Re:Guild Dungeon de Prontera
« Respuesta #19 en: 16 de Abril de 2013, 23:49:23 pm »
-1 rotundo , mejor apoyen mi sugerencia que realmente nos beneficia a todos   /hi

http://www.xatiyaro.net/foro/index.php/topic,219232.0.html

guekko_0

Re:Guild Dungeon de Prontera
« Respuesta #20 en: 18 de Abril de 2013, 01:34:39 am »
nada de lo que sugieres influye en la asistencia, lo que mata la asistencia a ancient es su mal horario para los latinos o al menos muchos con los que y eh comentado el asunto

eso es vdd los woes donde vivo yo son alas 12 del dia y eso es una joda simplemente por eso no los juego.

Desconectado Silver

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Re:Guild Dungeon de Prontera
« Respuesta #21 en: 18 de Abril de 2013, 03:29:54 am »
Está así porque sólo hay 1 castillo abierto y no los 5, es para que quede equilibrado.