A ver, con los canjes de Victory/Battle a proporción entiendo lo que queréis decir y la verdad es que no me parece mala idea del todo, es una forma de recompensa añadida a los que obtengan más victorias; pero Kazuki puede que no opine lo mismo (lo consultaré y si por casualidad me equivoco ya volveré a postear aquí mismo).
En cuanto a la sugerencia para el npc de consumibles, voy a detallar un poco:
seguramente añadiremos la posibilidad de adquirir varios paquetes de una sola vez,
pero no la de enviarlos al storage, ya que esto último no puede hacerse mediante ningún comando original de eAthena, por lo que habría que desarrollar uno fiable o utilizar consultas a la base de datos directamente (posible fail, el tema de los item es extremadamente delicado).
Lo que se propone ya está suficientemente analizado (desde el punto de vista de programación, obviamente) y en proceso, de modo que cierro el tema.
Saludos.