Digamos que en RO hay dos tipos de stats: Stats principales y Stats secundarios.
Los stats principales serían: str, agi, vit, int, dex y luk.
Los stats secundarios serían: atk, def, mdef, hit, flee, aspd, etc.
Los stats principales son a los que tenemos un acceso directo, pues son los que subimos al subir lvl, pero estos sirven principalmente para actuar sobre los stats secundarios, que son los esencialmente importantes.
Así pues, en un swordman por ejemplo, que va por el mundo esgrimiendo su espada contra las injusticias, cuando suba un nivel podrá meter un puntos en el str. Sin embargo, el daño que haga a los malvados no dependerá directamente del str, sino que el str aumentará el atk, y el atk será el que afecte directamente al daño que realice a los desalmados.
En el caso de un hunter o un clown, al igual que el swordman de antes, su daño dependerá directamente del atk que tengan, sin embargo, cuando estos utilizan armas a distancia (arcos, instrumentos o látigos), el atk no es modificado (no en gran medida) por el str, sino por la dex.
A parte de esto, la dex tiene un efecto general para todos los tipos de armas (tanto en el caso del swordman como de la rama archer), que es el de aumentar el hit, por lo que la dex no afecta directamente a nuestro % de acierto, pero si afecta al HIT, que es lo que afecta directamente a nuestro % de acierto.